Отчет от Дракоши

Черкну я, пожалуй, обзор игры по Corporation, а то Фунт не позовет в следующий кампейн (хотя кого я обманываю).

Прежде чем перейти к личным впечатлениям хотелось бы отметить некие интересные элементы самого кампейна:

  • Одна миссия – одна игровая сессия. Этот принцип «ваншота» соблюдался в абсолютном большинстве миссий и придавал игре некую квантовую структуру и завершенность.
  • Четкая иерархия персонажей. На каждой миссии был кроме Mission Officer’а, еще и оперативный лидер ячейки. Он распоряжался бюджетом и отдавал приказы. Их выполнение, конечно, было на совести других персонажей, но все же элемент военной иерархии присутствовал.
  • Обязательные отчеты по результатам миссии. Такие отчеты были, конечно, подкреплены соответствующими пряниками в виде дополнительной экспы, но с какого-то момента стали обязательными. Отчет должен был писать лидер миссии, но дополнительные отчеты приветствовались. Такой подход очень дисциплинировал и давал возможность по ходу кампейна не забыть, что было раньше и создавать дополнительные plot hooks.
  • Обязательное заполнение таймлайна персонажа между миссиями. Это открывало простор для ряда миниигр (в основном вокруг зарабатывания денег), а у меня даже один раз получилось придумать и провести covert операцию без игровой сессии.

Несмотря на то, что мой персонаж полностью прошел мимо метасюжета, впечатления от кампейна у меня, в основном, положительные. При этом кульминация у моего персонажа наступила в ходе развития его любовной линии совершенно независимо от основного сюжета.

На мой взгляд, хороший игрок всегда найдет чем себя занять, если мастер не будет ему мешать. Мастера не мешали, что дало мне возможность поиграть и в тактическое планирование и в шпионско/артистические игры и в любовную трагедию. Отмечу, что бесполезный навык Looking Good я кидал значительно чаще, чем Shooting.

В заключение скажу, что это был интересный и оригинальный опыт в моей довольно продолжительной ролевой биографии.

Отчет от Дракоши

E.I. Secure Channel Funt Funt